作为黑曜石娱乐公司的设计总监,Josh Sawyer 1998年带领Xbox游戏工作室的一个团队开发了一款历史角色扮演游戏,被誉为2022年最好的视频游戏之一。
历史、戏剧、讲故事和游戏——这些都是索耶上世纪90年代末在劳伦斯大学(Lawrence University)读本科时培养起来的——完美地交织在一起Pentiment这是一款于11月中旬推出的Xbox游戏。
(更新4/3/23:《Pentiment》在年度独立游戏节和游戏开发者选择奖中获得了四项提名,包括年度最佳游戏。它获得了最佳叙事奖。其他提名包括最佳创意和最佳视觉艺术。在Twitch上可以看到颁奖典礼的直播,最佳叙事类在1:54:00开始。这款游戏还获得了年度BAFTA游戏奖的两项提名,分别是艺术成就奖和最佳叙事奖。)

乔什·索耶,98年
Pentiment是一款利基游戏;游戏中没有爆炸,没有射击,也没有占据电子游戏市场大部分的生存动作或幻想元素。相反,索耶利用他在劳伦斯的背景制作了一款被称为年度游戏候选人的游戏,因为它的独创性,创造性的故事叙述和历史准确性。
当索耶为他的16世纪巴伐利亚世界建筑寻找真实性时,他找到了一个他知道对那个时代和地点有着深刻了解并致力于历史准确性的人——劳伦斯大学历史学教授埃德蒙·科恩,他多年前的学术顾问。从2018年底开始,Kern将担任Sawyer和他的团队开发游戏的顾问。
当索耶需要深入了解16世纪早期欧洲该地区的医疗实践和相关社会动态时,他找到了劳伦斯99年的同班同学温斯顿·布莱克,他现在是c加拿大新斯科舍省圣弗朗西斯泽维尔大学基督教研究中心主任美国国立卫生研究院国家医学赢博体育医学史德贝基研究员。
媒体称赞小众项目
Pentiment 一个复杂的角色扮演谋杀悬疑游戏《连线》杂志称其为“你从未听说过的最佳新游戏”,并暗示它可能会成为年度最佳游戏。华盛顿邮报称之为“扣人心弦”和“迷人”,TechRaptor给出了Pentiment获得2022年最佳写作奖。
索耶在他位于加州欧文的办公室接受视频电话采访时说:“人们认为这是年度最佳游戏的候选人,这令人惊讶。”“每个人都在谈论的前两个竞争者是战神和艾尔登环毫不夸张地说,这些游戏的投资是游戏的20倍Pentiment. 他们在世界范围内取得了成功Pentiment 这是一款拥有非常小团队的小型游戏。”
Josh Sawyer在1998年谈到了《忏悔录》的制作
(视频由Obsidian Entertainment提供)
这个很小的团队只有13人;远低于大多数Xbox游戏开发项目通常的80到100人——整个过程都遵循Sawyer的设想。索耶过去的工作是开发流行的动作或幻想游戏,如辐射:新维加斯, 永恒之柱,接下来,《永恒之柱2:死亡之火. 但他长期以来一直在考虑创造一款历史角色扮演游戏的想法,当Obsidian在2018年被微软收购时,为Xbox GamePass创造更多利基产品的大门打开了。
索耶很快就把目光投向了16世纪初的欧洲,从马丁·路德的改革到当时的政治和社会变革,这个地方和时代一直令他着迷。虽然他觉得自己已经为故事的基本部分做好了充分的准备,但他知道自己需要外部顾问来确保细节的正确性。
劳伦斯人加深了这种体验
索耶说:“我越深入了解它,就越意识到,尽管离开劳伦斯后我继续收集和阅读历史书籍,并对历史作为一个话题感兴趣,但我不是一个历史学家。”“这是有限度的。”
于是,他给科恩打了电话,科恩在劳伦斯学院工作了30年,专门研究欧洲近代史,对巫术史和宗教文化史做过学术研究。
“我真的很感兴趣,”科恩说。“我一直认为(流行文化中的)历史背景是一个很好的机会,不仅可以讲述一个故事,还可以提供过去的细节和图片。”

埃德蒙德·克恩
当黑曜石团队通过Pentiment 报道完之后,索耶就会向克恩询问细节、相关性和可能性——服装、民间传说、食物、政治、圣日、宗教习俗等等。
Kern说道:“当他开始创造游戏叙述时,我便会遇到一些相对具体的问题。“在每年的这个时候,神职人员会穿什么颜色的披肩参加这种仪式?”寡妇的财产权是什么,相对于-à-vis她们从丈夫那里继承的财产?他们会得到什么,他们的孩子会得到什么,他们有什么样的合法权利?看到游戏的世界建设如此贴近历史,我感到非常欣慰。”
索耶对劳伦斯的影响
尽管在20多年的电子游戏开发生涯中,Sawyer曾多次利用劳伦斯大学的教育,但他从未有机会将大学期间的赢博体育兴趣都投入到一个项目中。他刚进入劳伦斯赢博体育时是一名声乐专业的学生,在转学历史后很长一段时间里都在从事戏剧方面的工作。他对历史的迷恋,他对音乐和戏剧的热爱,他对角色扮演游戏的热情——这些兴趣并没有随着他成为一名成功的电子游戏设计师而减弱。
”Pentiment 很明显,这让我真正的历史教育发挥了全部的作用,”索耶说。“我们甚至在游戏中设置了参考书目。Ed Kern说:“这是我课程作业中的一堆东西。’我说,‘好吧,当然是。这些都是我理解近代早期欧洲的基础。’它们仍然是我对这个领域的基本看法。”
虽然劳伦斯的影响在这款游戏中更加明显,但Sawyer表示,这在他过去的项目以及他对游戏开发同事的指导中也同样重要。
“很明显,在Pentiment我所接受的专业教育非常有价值,但当我与刚进入游戏行业的年轻设计师交谈时,我告诉他们,他们所拥有的最有价值的技能是做出正确决策的能力,而这需要批判性思维技能。”“我认为劳伦斯大学的教育给了我这个基础。”
“我在同龄人身上看重的东西,他们在我身上也看重的是那些批判性思维能力,这是你在传统的文科教育中得到的。”
乔什·索耶,98年
在劳伦斯大学读书期间,索耶开始尝试网页设计和flash动画。他发现自己做得很好。当劳伦斯大学的一位朋友告诉他,加州有一份网页设计的工作机会时,他下定了决心。这让他进入了电子游戏行业,并将他对历史、音乐、戏剧和技术的兴趣融合在一起。
“一开始我觉得这很奇怪;我学的是历史专业,为什么要做游戏设计师?”索耶说。“但与我合作的赢博体育其他游戏设计师都是哲学专业、英语专业、人类学;他们都是人文学专业的,都有文科背景。我在同龄人身上看重的东西,他们在我身上也看重的是那些批判性思维能力,这是你在传统的文科教育中得到的。”
关于“Pentiment”
一部分是艺术史课本,一部分是神秘谋杀案,一部分是建立关系,Pentiment是一款以16世纪早期巴伐利亚阿尔卑斯山为背景的角色扮演游戏。这个游戏跨越了25年。游戏的中心人物是Andreas Maler,他是一名熟练的画家,在访问虚构的塔辛镇时,他陷入了一场悬而未决的谋杀案——以及与之相关的事情——并开始了一场由玩家决定的冒险。每个行动都会改变故事;在这个过程中,你欣赏罗马雕塑,争论马丁·路德的改革,或者在贵族,农民和贵族之间导航生活的修道士德国在一个复杂的变化时期。
让自己沉浸在不同的时间和地点,发展对世界过去和现在的重要观点。
Pentiment可在Xbox Series X和Series S, Xbox One和PC上使用,并且是微软Xbox GamePass的一部分。
《连线》杂志用最好的方式说它“古怪又奇怪”评论者Swapna Krishna写道:“也许最好的部分是,你作为Andreas,并没有得到关于谋杀发生的确切答案。”“这取决于你把这些碎片拼凑在一起,呈现出你最好的印象,但没有人知道你是否做对了。但是你在游戏的第一部分所做出的选择(以及你所抛弃的人)会影响到之后发生的事情。”
华盛顿邮报叫Pentiment a ”对于那些渴望历史背景而不是表面纹理的玩家来说,这是一份礼物。”
“许多游戏都重现了历史场景,但很少有游戏尝试去捕捉那些时代的真实面貌。邮政的香农廖。”Pentiment 感觉很特别,因为它擅长同理心。它对文艺复兴时期巴伐利亚的描绘非常引人注目,因为它与在动荡变化时期生活、饮食、工作和死亡的普通人建立了真正的联系。”